]> github.com/historicalsource and other repositories - zork1.git/blob - gsyntax.zil
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[zork1.git] / gsyntax.zil
1                         "Generic SYNTAX file for
2                             The ZORK Trilogy
3                        started on 7/21/83 by SEM"
4
5 ^L
6
7 "Buzzwords, Prepositions and Directions"
8
9 <BUZZ AGAIN G OOPS>
10
11 <BUZZ A AN THE IS AND OF THEN ALL ONE BUT EXCEPT \. \, \" YES NO Y HERE>
12
13 <COND (<==? ,ZORK-NUMBER 2>
14        <BUZZ FEEBLE FUMBLE FEAR FILCH FREEZE FALL FRY FLUORESCE
15              FERMENT FIERCE FLOAT FIREPROOF FENCE FUDGE FANTASIZE
16              FROTZ OZMOO>)
17       (<==? ,ZORK-NUMBER 3>
18        <BUZZ FROTZ OZMOO>)>
19
20 <SYNONYM WITH USING THROUGH THRU>
21 <SYNONYM IN INSIDE INTO>
22 <SYNONYM ON ONTO>
23 <SYNONYM UNDER UNDERNEATH BENEATH BELOW>
24
25 <SYNONYM NORTH N>
26 <SYNONYM SOUTH S>
27 <SYNONYM EAST E>
28 <SYNONYM WEST W>
29 <SYNONYM DOWN D>
30 <SYNONYM UP U>
31 <SYNONYM NW NORTHWEST>
32 <SYNONYM NE NORTHE>
33 <SYNONYM SW SOUTHWEST>
34 <SYNONYM SE SOUTHE>
35
36 ^L
37
38 "Game Commands"
39
40 <SYNTAX VERBOSE = V-VERBOSE>
41
42 <SYNTAX BRIEF = V-BRIEF>
43
44 <SYNTAX SUPER = V-SUPER-BRIEF>
45 <SYNONYM SUPER SUPERBRIEF>
46
47 <SYNTAX DIAGNOSE = V-DIAGNOSE>
48
49 <SYNTAX INVENTORY = V-INVENTORY>
50 <SYNONYM INVENTORY I>
51
52 <SYNTAX QUIT = V-QUIT>
53 <SYNONYM QUIT Q>
54
55 <SYNTAX RESTART = V-RESTART>
56
57 <SYNTAX RESTORE = V-RESTORE>
58
59 <SYNTAX SAVE = V-SAVE>
60
61 <SYNTAX SCORE = V-SCORE>
62
63 <SYNTAX SCRIPT = V-SCRIPT>
64
65 <SYNTAX UNSCRIPT = V-UNSCRIPT>
66
67 <SYNTAX VERSION = V-VERSION>
68
69 <SYNTAX $VERIFY = V-VERIFY>
70
71 <SYNTAX \#RANDOM OBJECT = V-RANDOM>
72
73 <SYNTAX \#COMMAND = V-COMMAND-FILE>
74
75 <SYNTAX \#RECORD = V-RECORD>
76
77 <SYNTAX \#UNRECORD = V-UNRECORD>
78
79 ^L
80
81 "Real Verbs"
82
83 <SYNTAX ACTIVATE OBJECT (FIND LIGHTBIT)
84         (HELD CARRIED ON-GROUND IN-ROOM) = V-LAMP-ON>
85
86 <SYNTAX ANSWER = V-ANSWER>
87 <SYNTAX ANSWER OBJECT = V-REPLY>
88 <SYNONYM ANSWER REPLY>
89
90 <SYNTAX APPLY OBJECT TO OBJECT = V-PUT PRE-PUT>
91
92 <COND (<==? ,ZORK-NUMBER 2>
93        <SYNTAX ATTACK OBJECT (FIND ACTORBIT) (ON-GROUND IN-ROOM)
94                = V-ATTACK>)>
95
96 <SYNTAX ATTACK OBJECT (FIND ACTORBIT) (ON-GROUND IN-ROOM)
97         WITH OBJECT (FIND WEAPONBIT) (HELD CARRIED HAVE) = V-ATTACK>
98 <SYNONYM ATTACK FIGHT HURT INJURE HIT>
99
100 <SYNTAX BACK = V-BACK>
101
102 <SYNTAX BLAST = V-BLAST>
103
104 <SYNTAX BLOW OUT OBJECT = V-LAMP-OFF>
105 <SYNTAX BLOW UP OBJECT WITH
106         OBJECT (FIND TOOLBIT) (ON-GROUND IN-ROOM HELD CARRIED) = V-INFLATE>
107 <SYNTAX BLOW UP OBJECT = V-BLAST>
108 <SYNTAX BLOW IN OBJECT = V-BREATHE>
109
110 <SYNTAX BOARD OBJECT (FIND VEHBIT) (ON-GROUND IN-ROOM) = V-BOARD PRE-BOARD>
111
112 <SYNTAX BRUSH OBJECT (HELD CARRIED ON-GROUND IN-ROOM) = V-BRUSH>
113 <SYNTAX BRUSH OBJECT (HELD CARRIED ON-GROUND IN-ROOM)
114         WITH OBJECT = V-BRUSH>
115 <SYNONYM BRUSH CLEAN>
116
117 <SYNTAX BUG = V-BUG>
118
119 <SYNTAX BURN OBJECT (FIND BURNBIT) (HELD CARRIED ON-GROUND IN-ROOM)
120         WITH OBJECT (FIND FLAMEBIT) (HELD CARRIED ON-GROUND IN-ROOM HAVE)
121         = V-BURN PRE-BURN>
122 <SYNTAX BURN DOWN OBJECT (FIND BURNBIT) (HELD CARRIED ON-GROUND IN-ROOM)
123         WITH OBJECT (FIND FLAMEBIT) (HELD CARRIED ON-GROUND IN-ROOM HAVE)
124         = V-BURN PRE-BURN>
125 <SYNONYM BURN INCINERATE IGNITE>
126
127 <SYNTAX CHOMP = V-CHOMP>
128 <SYNONYM CHOMP LOSE BARF>
129
130 <SYNTAX CLIMB UP OBJECT (FIND RMUNGBIT) = V-CLIMB-UP>
131 <SYNTAX CLIMB UP OBJECT (FIND CLIMBBIT) (ON-GROUND IN-ROOM) = V-CLIMB-UP>
132 <SYNTAX CLIMB DOWN OBJECT (FIND RMUNGBIT) = V-CLIMB-DOWN>
133 <SYNTAX CLIMB DOWN OBJECT (FIND CLIMBBIT) (ON-GROUND IN-ROOM) = V-CLIMB-DOWN>
134 <SYNTAX CLIMB OBJECT (FIND CLIMBBIT) (ON-GROUND IN-ROOM) = V-CLIMB-FOO>
135 <SYNTAX CLIMB IN OBJECT (FIND VEHBIT) (ON-GROUND IN-ROOM) = V-BOARD PRE-BOARD>
136 <SYNTAX CLIMB ON OBJECT (FIND VEHBIT) (ON-GROUND IN-ROOM) = V-CLIMB-ON>
137 <SYNTAX CLIMB WITH OBJECT = V-THROUGH>
138 <SYNONYM CLIMB SIT>     
139
140 <SYNTAX CLOSE OBJECT (FIND DOORBIT) (HELD CARRIED ON-GROUND IN-ROOM) = V-CLOSE>
141
142 <SYNTAX COMMAND OBJECT (FIND ACTORBIT) = V-COMMAND>
143
144 <SYNTAX COUNT OBJECT = V-COUNT>
145
146 <SYNTAX CROSS OBJECT = V-CROSS>
147 <SYNONYM CROSS FORD>
148
149 <SYNTAX CUT OBJECT WITH OBJECT (FIND WEAPONBIT) (CARRIED HELD) = V-CUT>
150 <SYNONYM CUT SLICE PIERCE>
151
152 <SYNTAX CURSE = V-CURSES>
153 <SYNTAX CURSE OBJECT (FIND ACTORBIT) = V-CURSES>
154 <SYNONYM CURSE SHIT FUCK DAMN>
155
156 <SYNTAX DEFLATE OBJECT = V-DEFLATE>
157
158 <SYNTAX DESTROY OBJECT (ON-GROUND IN-ROOM HELD CARRIED)
159         WITH OBJECT (HELD CARRIED TAKE) = V-MUNG PRE-MUNG>
160 <SYNTAX DESTROY DOWN OBJECT (ON-GROUND IN-ROOM HELD CARRIED)
161         WITH OBJECT (HELD CARRIED TAKE) = V-MUNG PRE-MUNG>
162 <SYNTAX DESTROY IN OBJECT (ON-GROUND IN-ROOM HELD CARRIED) = V-OPEN>
163 <SYNONYM DESTROY DAMAGE BREAK BLOCK SMASH>
164
165 <SYNTAX DIG IN OBJECT (ON-GROUND IN-ROOM) = V-DIG>
166 <SYNTAX DIG IN OBJECT (ON-GROUND IN-ROOM)
167         WITH OBJECT (FIND TOOLBIT) (HELD CARRIED HAVE) = V-DIG>
168 <SYNTAX DIG OBJECT (ON-GROUND IN-ROOM)
169         WITH OBJECT (FIND TOOLBIT) (HELD CARRIED HAVE) = V-DIG>
170
171 <SYNTAX DISEMBARK OBJECT (FIND VEHBIT) (ON-GROUND IN-ROOM)
172         = V-DISEMBARK>
173
174 <SYNTAX DISENCHANT OBJECT = V-DISENCHANT>
175
176 <SYNTAX DRINK OBJECT (FIND DRINKBIT) (HELD CARRIED ON-GROUND IN-ROOM)
177         = V-DRINK>
178 <SYNTAX DRINK FROM OBJECT (HELD CARRIED) = V-DRINK-FROM>
179 <SYNONYM DRINK IMBIBE SWALLOW>
180
181 <SYNTAX DROP OBJECT (HELD MANY HAVE) = V-DROP PRE-DROP>
182 <SYNTAX DROP OBJECT (HELD MANY HAVE) DOWN OBJECT = V-PUT PRE-PUT>
183 <SYNTAX DROP OBJECT (HELD MANY HAVE) IN OBJECT = V-PUT PRE-PUT>
184 <SYNTAX DROP OBJECT (HELD MANY HAVE) ON OBJECT = V-PUT-ON PRE-PUT>
185
186 <SYNTAX EAT OBJECT (FIND FOODBIT) (HELD CARRIED ON-GROUND IN-ROOM TAKE)
187         = V-EAT>
188 <SYNONYM EAT CONSUME TASTE BITE>
189
190 <SYNTAX ECHO = V-ECHO>
191
192 <SYNTAX ENCHANT OBJECT (ON-GROUND IN-ROOM) = V-ENCHANT>
193
194 <SYNTAX ENTER = V-ENTER>
195 <SYNTAX ENTER OBJECT = V-THROUGH>
196 <SYNTAX EXIT = V-EXIT>
197 <SYNTAX EXIT OBJECT = V-EXIT>
198
199 <SYNTAX EXAMINE OBJECT (MANY) = V-EXAMINE>
200 <SYNTAX EXAMINE IN OBJECT (HELD CARRIED IN-ROOM ON-GROUND MANY)
201         = V-LOOK-INSIDE>
202 <SYNTAX EXAMINE ON OBJECT (HELD CARRIED IN-ROOM ON-GROUND MANY)
203         = V-LOOK-INSIDE>
204 <SYNONYM EXAMINE DESCRIBE WHAT WHATS>
205
206 <SYNTAX EXORCISE OBJECT = V-EXORCISE>
207 <SYNTAX EXORCISE OUT OBJECT (FIND ACTORBIT) = V-EXORCISE>
208 <SYNTAX EXORCISE AWAY OBJECT (FIND ACTORBIT) = V-EXORCISE>
209 <SYNONYM EXORCISE BANISH CAST DRIVE BEGONE>
210
211 <SYNTAX EXTINGUISH OBJECT (FIND ONBIT)
212         (HELD CARRIED ON-GROUND IN-ROOM TAKE HAVE) = V-LAMP-OFF>
213 <SYNONYM EXTINGUISH DOUSE>
214
215 <SYNTAX FILL OBJECT (FIND CONTBIT) (HELD CARRIED ON-GROUND IN-ROOM)
216         WITH OBJECT = V-FILL PRE-FILL>
217 <SYNTAX FILL OBJECT (FIND CONTBIT)
218         (HELD CARRIED ON-GROUND IN-ROOM) = V-FILL PRE-FILL>
219
220 <SYNTAX FIND OBJECT = V-FIND>
221 <SYNONYM FIND WHERE SEEK SEE>
222
223 <SYNTAX FOLLOW = V-FOLLOW>
224 <SYNTAX FOLLOW OBJECT = V-FOLLOW>
225 <SYNONYM FOLLOW PURSUE CHASE COME>
226
227 <SYNTAX FROBOZZ = V-FROBOZZ>
228
229 <SYNTAX GIVE OBJECT (MANY HELD HAVE)
230         TO OBJECT (FIND ACTORBIT) (ON-GROUND) = V-GIVE PRE-GIVE>
231 <SYNTAX GIVE OBJECT (FIND ACTORBIT) (ON-GROUND)
232         OBJECT (MANY HELD HAVE) = V-SGIVE PRE-SGIVE>
233 <SYNONYM GIVE DONATE OFFER FEED>
234 <COND (<N==? ,ZORK-NUMBER 3>
235        <SYNONYM GIVE HAND>)>
236
237 <SYNTAX HATCH OBJECT = V-HATCH>
238
239 <SYNTAX HELLO = V-HELLO>
240 <SYNTAX HELLO OBJECT = V-HELLO>
241 <SYNONYM HELLO HI>
242
243 <SYNTAX INCANT = V-INCANT>
244 <SYNONYM INCANT CHANT>
245
246 <SYNTAX INFLAT OBJECT WITH
247         OBJECT (FIND TOOLBIT) (ON-GROUND IN-ROOM HELD CARRIED) = V-INFLATE>
248
249 <SYNTAX JUMP = V-LEAP>
250 <SYNTAX JUMP OVER OBJECT = V-LEAP>
251 <SYNTAX JUMP ACROSS OBJECT = V-LEAP>
252 <SYNTAX JUMP IN OBJECT = V-LEAP>
253 <SYNTAX JUMP FROM OBJECT = V-LEAP>
254 <SYNTAX JUMP OFF OBJECT = V-LEAP>
255 <SYNONYM JUMP LEAP DIVE>
256
257 <SYNTAX KICK OBJECT = V-KICK>
258 <SYNONYM KICK TAUNT>
259
260 <COND (<==? ,ZORK-NUMBER 2>
261        <SYNTAX KILL OBJECT (FIND ACTORBIT) (ON-GROUND IN-ROOM)
262                = V-ATTACK>)>
263
264 <SYNTAX KILL OBJECT (FIND ACTORBIT) (ON-GROUND IN-ROOM)
265         WITH OBJECT (FIND WEAPONBIT) (HELD CARRIED HAVE) = V-ATTACK>
266 <SYNONYM KILL MURDER SLAY DISPATCH>
267
268 <SYNTAX STAB OBJECT (FIND ACTORBIT) (ON-GROUND IN-ROOM) = V-STAB>
269 <SYNTAX STAB OBJECT (FIND ACTORBIT) (ON-GROUND IN-ROOM)
270         WITH OBJECT (FIND WEAPONBIT) (HELD CARRIED HAVE) = V-ATTACK>
271
272 <SYNTAX KISS OBJECT (FIND ACTORBIT) (ON-GROUND IN-ROOM) = V-KISS>
273
274 <SYNTAX KNOCK AT OBJECT = V-KNOCK>
275 <SYNTAX KNOCK ON OBJECT = V-KNOCK>
276 <SYNTAX KNOCK DOWN OBJECT (FIND ACTORBIT) (ON-GROUND IN-ROOM) = V-ATTACK>
277 <SYNONYM KNOCK RAP>
278
279 <SYNTAX LAUNCH OBJECT (FIND VEHBIT) = V-LAUNCH>
280
281 <SYNTAX LEAN ON OBJECT (HELD HAVE) = V-LEAN-ON>
282
283 <SYNTAX LEAVE = V-LEAVE>
284 <SYNTAX LEAVE OBJECT = V-DROP PRE-DROP>
285
286 <SYNTAX LIGHT OBJECT (FIND LIGHTBIT)
287         (HELD CARRIED ON-GROUND IN-ROOM TAKE HAVE) = V-LAMP-ON>
288 <SYNTAX LIGHT OBJECT (FIND LIGHTBIT) (HELD CARRIED ON-GROUND IN-ROOM)
289         WITH OBJECT (FIND FLAMEBIT) (HELD CARRIED TAKE HAVE) = V-BURN PRE-BURN>
290
291 <SYNTAX LISTEN TO OBJECT = V-LISTEN>
292 <SYNTAX LISTEN FOR OBJECT = V-LISTEN>
293
294 <SYNTAX LOCK OBJECT (ON-GROUND IN-ROOM) WITH
295         OBJECT (FIND TOOLBIT) (HELD CARRIED ON-GROUND IN-ROOM TAKE) = V-LOCK>
296
297 <SYNTAX LOOK = V-LOOK>
298 <SYNTAX LOOK AROUND OBJECT (FIND RMUNGBIT) = V-LOOK>
299 <SYNTAX LOOK UP OBJECT (FIND RMUNGBIT) = V-LOOK>
300 <SYNTAX LOOK DOWN OBJECT (FIND RMUNGBIT) = V-LOOK>
301 <SYNTAX LOOK AT OBJECT (HELD CARRIED ON-GROUND IN-ROOM MANY) = V-EXAMINE>
302 <SYNTAX LOOK ON OBJECT = V-LOOK-ON>
303 <SYNTAX LOOK WITH OBJECT (HELD CARRIED ON-GROUND IN-ROOM MANY) = V-LOOK-INSIDE>
304 <SYNTAX LOOK UNDER OBJECT = V-LOOK-UNDER>
305 <SYNTAX LOOK BEHIND OBJECT = V-LOOK-BEHIND>
306 <SYNTAX LOOK IN OBJECT (HELD CARRIED ON-GROUND IN-ROOM MANY) = V-LOOK-INSIDE>
307 <SYNTAX LOOK AT OBJECT (HELD CARRIED ON-GROUND IN-ROOM)
308         WITH OBJECT = V-READ PRE-READ>
309 <SYNTAX LOOK FOR OBJECT = V-FIND>
310 <SYNONYM LOOK L STARE GAZE>
311
312 <SYNTAX LOWER OBJECT = V-LOWER>
313
314 <SYNTAX LUBRICATE OBJECT WITH OBJECT (HELD CARRIED) = V-OIL>
315 <SYNONYM LUBRICATE OIL GREASE>
316
317 <SYNTAX MAKE OBJECT = V-MAKE>
318
319 <SYNTAX MELT OBJECT
320         WITH OBJECT (FIND FLAMEBIT) (HELD CARRIED ON-GROUND IN-ROOM) = V-MELT>
321 <SYNONYM MELT LIQUIFY>
322
323 <SYNTAX MOVE OBJECT (ON-GROUND IN-ROOM) = V-MOVE PRE-MOVE>
324 <SYNTAX MOVE OBJECT (ON-GROUND IN-ROOM) OBJECT = V-PUSH-TO>
325 <SYNTAX MOVE OBJECT (ON-GROUND IN-ROOM) TO OBJECT = V-PUSH-TO>
326 <SYNTAX MOVE OBJECT (HELD MANY HAVE) IN OBJECT = V-PUT PRE-PUT>
327 <SYNTAX MOVE OBJECT WITH OBJECT (FIND TOOLBIT) = V-TURN PRE-TURN>
328 <SYNTAX ROLL UP OBJECT (ON-GROUND IN-ROOM) = V-MOVE PRE-MOVE>
329 <SYNTAX ROLL OBJECT (ON-GROUND IN-ROOM) = V-MOVE PRE-MOVE>
330
331 <SYNTAX MUMBLE = V-MUMBLE>
332 <SYNONYM MUMBLE SIGH>
333
334 <SYNTAX ODYSSEUS = V-ODYSSEUS>
335 <SYNONYM ODYSSEUS ULYSSES>
336
337 <SYNTAX OPEN OBJECT (FIND DOORBIT) (HELD CARRIED ON-GROUND IN-ROOM) = V-OPEN>
338 <SYNTAX OPEN UP OBJECT (FIND DOORBIT) (HELD CARRIED ON-GROUND IN-ROOM)
339         = V-OPEN>
340 <SYNTAX OPEN OBJECT (FIND DOORBIT) (HELD CARRIED ON-GROUND IN-ROOM) WITH
341         OBJECT (FIND TOOLBIT) (ON-GROUND IN-ROOM HELD CARRIED HAVE) = V-OPEN>
342
343 <SYNTAX PICK OBJECT = V-PICK>
344 <SYNTAX PICK OBJECT WITH OBJECT = V-PICK>
345 <SYNTAX PICK UP OBJECT (FIND TAKEBIT) (ON-GROUND MANY) = V-TAKE PRE-TAKE>
346
347 <SYNTAX PLAY OBJECT = V-PLAY>
348
349 <SYNTAX PLUG OBJECT WITH OBJECT = V-PLUG>
350 <SYNONYM PLUG GLUE PATCH REPAIR FIX>
351
352 <SYNTAX PLUGH = V-ADVENT>
353 <SYNONYM PLUGH XYZZY>
354
355 <SYNTAX POKE OBJECT (FIND ACTORBIT) (ON-GROUND IN-ROOM)
356         WITH OBJECT (FIND WEAPONBIT) (HELD CARRIED HAVE) = V-MUNG PRE-MUNG>
357 <SYNTAX PUNCTURE OBJECT (FIND ACTORBIT) (ON-GROUND IN-ROOM)
358         WITH OBJECT (FIND WEAPONBIT) (HELD CARRIED HAVE) = V-MUNG PRE-MUNG>
359
360 <SYNTAX POUR OBJECT (HELD CARRIED) = V-DROP PRE-DROP>
361 <SYNTAX POUR OBJECT (HELD CARRIED) IN OBJECT = V-DROP PRE-DROP>
362 <SYNTAX POUR OBJECT (HELD CARRIED) ON OBJECT = V-POUR-ON>
363 <SYNTAX POUR OBJECT (HELD CARRIED) FROM OBJECT = V-DROP PRE-DROP>
364 <SYNONYM POUR SPILL>
365
366 <SYNTAX PRAY = V-PRAY>
367
368 <SYNTAX PULL OBJECT (ON-GROUND IN-ROOM) = V-MOVE PRE-MOVE>
369 <SYNTAX PULL ON OBJECT (ON-GROUND IN-ROOM) = V-MOVE PRE-MOVE>
370 <SYNTAX PULL UP OBJECT (ON-GROUND IN-ROOM) = V-MOVE PRE-MOVE>
371 <SYNONYM PULL TUG YANK>
372
373 <SYNTAX PUMP UP OBJECT = V-PUMP>
374 <SYNTAX PUMP UP OBJECT WITH OBJECT = V-PUMP>
375
376 <SYNTAX PUSH OBJECT (IN-ROOM ON-GROUND) OBJECT = V-PUSH-TO>
377 <SYNTAX PUSH OBJECT (IN-ROOM ON-GROUND) TO OBJECT = V-PUSH-TO>
378 <SYNTAX PUSH OBJECT (IN-ROOM ON-GROUND MANY) = V-PUSH>
379 <SYNTAX PUSH ON OBJECT (IN-ROOM ON-GROUND MANY) = V-PUSH>
380 <SYNTAX PUSH OBJECT WITH OBJECT (FIND TOOLBIT) = V-TURN PRE-TURN>
381 <SYNTAX PUSH OBJECT UNDER OBJECT = V-PUT-UNDER>
382 <SYNONYM PUSH PRESS>
383
384 <SYNTAX PUT OBJECT (HELD MANY HAVE) IN OBJECT = V-PUT PRE-PUT>
385 <SYNTAX PUT OBJECT (HELD MANY HAVE) ON OBJECT = V-PUT-ON PRE-PUT>
386 <SYNTAX PUT DOWN OBJECT (HELD MANY) = V-DROP PRE-DROP>
387 <SYNTAX PUT OBJECT (HELD HAVE) UNDER OBJECT = V-PUT-UNDER> 
388 <SYNTAX PUT OUT OBJECT (FIND ONBIT)
389         (HELD CARRIED ON-GROUND IN-ROOM TAKE HAVE) = V-LAMP-OFF>
390 <SYNTAX PUT ON OBJECT (IN-ROOM ON-GROUND CARRIED MANY) = V-WEAR>
391 <SYNTAX PUT OBJECT (HELD MANY HAVE) BEHIND OBJECT = V-PUT-BEHIND>
392 <SYNONYM PUT STUFF INSERT PLACE HIDE>
393
394 <SYNTAX RAISE OBJECT = V-RAISE>
395 <SYNTAX RAISE UP OBJECT = V-RAISE>
396 <SYNONYM RAISE LIFT>
397
398 <SYNTAX RAPE OBJECT (FIND ACTORBIT) = V-RAPE>
399 <SYNONYM RAPE MOLEST>
400
401 <SYNTAX READ OBJECT (FIND READBIT) (HELD CARRIED ON-GROUND IN-ROOM TAKE)
402         = V-READ PRE-READ>
403 <SYNTAX READ FROM OBJECT (FIND READBIT) (HELD CARRIED ON-GROUND IN-ROOM TAKE)
404         = V-READ PRE-READ>
405 <SYNTAX READ OBJECT (FIND READBIT) (HELD CARRIED ON-GROUND IN-ROOM TAKE)
406         WITH OBJECT = V-READ PRE-READ>
407 <SYNTAX READ OBJECT (FIND READBIT) (HELD CARRIED ON-GROUND IN-ROOM TAKE)
408         OBJECT = V-READ-PAGE>
409 <SYNONYM READ SKIM>
410
411 <SYNTAX REPENT = V-REPENT>
412
413 <SYNTAX RING OBJECT (TAKE) = V-RING>
414 <SYNTAX RING OBJECT (TAKE) WITH OBJECT = V-RING>
415 <SYNONYM RING PEAL>
416
417 <SYNTAX RUB OBJECT = V-RUB>
418 <SYNTAX RUB OBJECT WITH OBJECT = V-RUB>
419 <SYNONYM RUB TOUCH FEEL PAT PET>
420
421 <SYNTAX TALK TO OBJECT (FIND ACTORBIT) (IN-ROOM) = V-TELL>
422 <SYNTAX SAY = V-SAY>
423
424 <SYNTAX SEARCH OBJECT = V-SEARCH>
425 <SYNTAX SEARCH IN OBJECT = V-SEARCH>
426 <SYNTAX SEARCH FOR OBJECT = V-FIND>
427
428 <SYNTAX SEND FOR OBJECT = V-SEND>
429
430 <SYNTAX SHAKE OBJECT (HAVE) = V-SHAKE>
431
432 <SYNTAX SKIP = V-SKIP>
433 <SYNONYM SKIP HOP>
434
435 <SYNTAX SLIDE OBJECT UNDER OBJECT = V-PUT-UNDER>
436 <SYNTAX SLIDE OBJECT (IN-ROOM ON-GROUND) OBJECT = V-PUSH-TO>
437 <SYNTAX SLIDE OBJECT (IN-ROOM ON-GROUND) TO OBJECT = V-PUSH-TO>
438
439 <SYNTAX SMELL OBJECT = V-SMELL>
440 <SYNONYM SMELL SNIFF>
441
442 <SYNTAX SPIN OBJECT = V-SPIN>
443
444 <SYNTAX SPRAY OBJECT ON OBJECT = V-SPRAY>
445 <SYNTAX SPRAY OBJECT WITH OBJECT = V-SSPRAY>
446
447 <SYNTAX SQUEEZE OBJECT = V-SQUEEZE>
448 <SYNTAX SQUEEZE OBJECT ON OBJECT = V-PUT PRE-PUT>
449
450 <SYNTAX STAND = V-STAND>
451 <SYNTAX STAND UP OBJECT (FIND RMUNGBIT) = V-STAND>
452
453 <SYNTAX STAY = V-STAY>
454
455 <SYNTAX STRIKE OBJECT (FIND ACTORBIT) (ON-GROUND IN-ROOM) WITH OBJECT
456         (FIND WEAPONBIT) (HELD CARRIED ON-GROUND IN-ROOM HAVE) = V-ATTACK>
457 <SYNTAX STRIKE OBJECT (ON-GROUND IN-ROOM HELD CARRIED) = V-STRIKE>
458
459 <SYNTAX SWIM = V-SWIM>
460 <SYNTAX SWIM IN OBJECT = V-SWIM>
461 <SYNTAX SWIM ACROSS OBJECT = V-SWIM>
462 <SYNONYM SWIM BATHE WADE>
463
464 <SYNTAX SWING OBJECT (FIND WEAPONBIT) (HELD CARRIED HAVE) = V-SWING>
465 <SYNTAX SWING OBJECT (FIND WEAPONBIT) (HELD CARRIED HAVE)
466         AT OBJECT (FIND ACTORBIT) (ON-GROUND IN-ROOM) = V-SWING>
467 <SYNONYM SWING THRUST>
468
469 <SYNTAX TAKE OBJECT (FIND TAKEBIT) (ON-GROUND IN-ROOM MANY) = V-TAKE PRE-TAKE>
470 <SYNTAX TAKE IN OBJECT (FIND VEHBIT) (ON-GROUND IN-ROOM) = V-BOARD PRE-BOARD>
471 <SYNTAX TAKE OUT OBJECT (FIND RMUNGBIT) (ON-GROUND IN-ROOM) = V-DISEMBARK>
472 <SYNTAX TAKE ON OBJECT (FIND VEHBIT) (ON-GROUND IN-ROOM) = V-CLIMB-ON>
473 <SYNTAX TAKE UP OBJECT (FIND RMUNGBIT) = V-STAND>
474 <SYNTAX TAKE OBJECT (FIND TAKEBIT) (CARRIED IN-ROOM MANY)
475         OUT OBJECT = V-TAKE PRE-TAKE>
476 <SYNTAX TAKE OBJECT (FIND TAKEBIT) (CARRIED IN-ROOM MANY)
477         OFF OBJECT = V-TAKE PRE-TAKE>
478 <SYNTAX TAKE OBJECT (FIND TAKEBIT) (IN-ROOM CARRIED MANY)
479         FROM OBJECT = V-TAKE PRE-TAKE>
480 <SYNONYM TAKE GET HOLD CARRY REMOVE GRAB CATCH>
481
482 <SYNTAX TELL OBJECT (FIND ACTORBIT) (IN-ROOM) = V-TELL>
483 <SYNTAX TELL OBJECT (FIND ACTORBIT) (IN-ROOM) ABOUT OBJECT = V-TELL>
484 <SYNONYM TELL ASK>
485
486 <SYNTAX THROW OBJECT (HELD CARRIED HAVE)
487         AT OBJECT (FIND ACTORBIT) (ON-GROUND IN-ROOM) = V-THROW>
488 <SYNTAX THROW OBJECT (HELD CARRIED HAVE)
489         WITH OBJECT (FIND ACTORBIT) (ON-GROUND IN-ROOM) = V-THROW>
490 <SYNTAX THROW OBJECT OBJECT = V-OVERBOARD>
491 <SYNTAX THROW OBJECT (HELD CARRIED HAVE) IN OBJECT = V-PUT PRE-PUT>
492 <SYNTAX THROW OBJECT (HELD CARRIED HAVE) ON OBJECT = V-PUT-ON PRE-PUT>
493 <SYNTAX THROW OBJECT (HELD CARRIED HAVE) OFF OBJECT = V-THROW-OFF>
494 <SYNTAX THROW OBJECT (HELD CARRIED HAVE) OVER OBJECT = V-THROW-OFF>
495 <SYNONYM THROW HURL CHUCK TOSS>
496
497 <SYNTAX TIE OBJECT TO OBJECT = V-TIE>
498 <SYNTAX TIE UP OBJECT (FIND ACTORBIT) (ON-GROUND IN-ROOM) WITH OBJECT
499         (FIND TOOLBIT) (ON-GROUND IN-ROOM HELD CARRIED HAVE) = V-TIE-UP>
500 <SYNONYM TIE FASTEN SECURE ATTACH>
501
502 <SYNTAX TREASURE = V-TREASURE>
503 <SYNONYM TREASURE TEMPLE>
504
505 <SYNTAX TURN OBJECT (FIND TURNBIT) (HELD CARRIED ON-GROUND IN-ROOM)
506         WITH OBJECT (FIND RMUNGBIT) = V-TURN PRE-TURN>
507 <SYNTAX TURN ON OBJECT (FIND LIGHTBIT)
508         (HELD CARRIED ON-GROUND IN-ROOM) = V-LAMP-ON>
509 <SYNTAX TURN ON OBJECT WITH OBJECT (HAVE) = V-LAMP-ON>
510 <SYNTAX TURN OFF OBJECT (FIND ONBIT)
511         (HELD CARRIED ON-GROUND IN-ROOM TAKE HAVE) = V-LAMP-OFF>
512 <SYNTAX TURN OBJECT (FIND TURNBIT) TO OBJECT = V-TURN PRE-TURN>
513 <SYNTAX TURN OBJECT (FIND TURNBIT) FOR OBJECT = V-TURN PRE-TURN>
514 <SYNONYM TURN SET FLIP SHUT>
515
516 <SYNTAX UNLOCK OBJECT (ON-GROUND IN-ROOM) WITH OBJECT
517         (FIND TOOLBIT) (HELD CARRIED ON-GROUND IN-ROOM TAKE) = V-UNLOCK>
518
519 <SYNTAX UNTIE OBJECT (ON-GROUND IN-ROOM HELD CARRIED) = V-UNTIE>
520 <SYNTAX UNTIE OBJECT (ON-GROUND IN-ROOM HELD CARRIED)
521         FROM OBJECT = V-UNTIE>
522 <SYNONYM UNTIE FREE RELEASE UNFASTEN UNATTACH UNHOOK>
523
524 <SYNTAX WAIT = V-WAIT>
525 <SYNONYM WAIT Z>
526
527 <SYNTAX WAKE OBJECT (FIND ACTORBIT) (ON-GROUND IN-ROOM) = V-ALARM>
528 <SYNTAX WAKE UP OBJECT (FIND ACTORBIT) (ON-GROUND IN-ROOM) = V-ALARM>
529 <SYNONYM WAKE AWAKE SURPRISE STARTLE>
530
531 <SYNTAX WALK = V-WALK-AROUND>
532 <SYNTAX WALK OBJECT = V-WALK>
533 <SYNTAX WALK AWAY OBJECT = V-WALK>
534 <SYNTAX WALK IN OBJECT = V-THROUGH>
535 <SYNTAX WALK WITH OBJECT = V-THROUGH>
536 <SYNTAX WALK ON OBJECT = V-THROUGH>
537 <SYNTAX WALK OVER OBJECT = V-LEAP>
538 <SYNTAX WALK TO OBJECT = V-WALK-TO>
539 <SYNTAX WALK AROUND OBJECT = V-WALK-AROUND>
540 <SYNTAX WALK UP OBJECT (FIND CLIMBBIT) (ON-GROUND IN-ROOM) = V-CLIMB-UP>
541 <SYNTAX WALK DOWN OBJECT (FIND CLIMBBIT) (ON-GROUND IN-ROOM) = V-CLIMB-DOWN>
542 <SYNONYM WALK GO RUN PROCEED STEP>
543
544 <SYNTAX WAVE OBJECT (HELD CARRIED TAKE HAVE) = V-WAVE>
545 <SYNTAX WAVE OBJECT (HELD CARRIED TAKE HAVE) AT OBJECT = V-WAVE>
546 <SYNTAX WAVE AT OBJECT = V-WAVE>
547 <SYNONYM WAVE BRANDISH>
548
549 <SYNTAX WEAR OBJECT = V-WEAR>
550
551 <SYNTAX WIN = V-WIN>
552 <SYNONYM WIN WINNAGE>
553
554 <SYNTAX WIND OBJECT = V-WIND>
555 <SYNTAX WIND UP OBJECT = V-WIND>
556
557 <SYNTAX WISH = V-WISH>
558
559 <SYNTAX YELL = V-YELL>
560 <SYNONYM YELL SCREAM SHOUT>
561
562 <SYNTAX ZORK = V-ZORK>